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经记者谢晓萍从北京出发

巡演的疯狂程度,也许可以从年资本市场的“迷恋”中看出。 朗讯收购网阳娱乐35%的股份,大唐电信以17亿元收购广州要玩,趣味科技以8亿1000万元的对价收购网络先锋。 近日,华谊兄弟又宣布以6.72亿元的价格收购国内第三大手游企业银汉科技50.88%的股份,并宣布进军手游至房地产企业中弘股。

“资本热→催生手游概念→让资本更加狂热→手游概念陷入疯狂”。 《每日经济信息》记者深入调查后发现,在这种炒作逻辑下,青年手游领域被资本掩盖了“拔苗助长”的危险局面。

这样危险的局面,造就了看似手游领域矛盾的两种景象。 与资本的狂热支持相反,以蓝港在线首席执行官汪峰为代表的手游相关人士,曾经让手游衰退,明明手游市场还没迎来春天,却被资本“挟持”在战国时代。

网络专家曹悦平认为,资本追逐是一把双刃剑,很可能导致不成熟的手游领域早熟,导致“心理不健康”。

可见,对许多旅游企业来说,他们卷入资本追求短期业绩,为了提高业绩,必须向巨头控制的渠道运营商支付高额通行费。 在渠道商和资本的双重包围下,以一瓶赌的心情迅速出生或死亡。

长期关注互联网投资的业内大佬对《每日经济信息》记者表示,大部分手游企业还没有足够的市场成绩,没有说明自己产品的适用性和市场关注度,就被疯狂的资本高估了。 而且,当这种纯粹的手游概念炒作本身成为市场交易的主体时,整个手游市场处于泡沫状态。 不合时宜的资本狂热介入引起了手游市场的混乱,但这种混乱暂时被泡沫所掩盖。

“资本狂潮下 手游业或陷“拔苗助长”式不自然”

许多失败的例子也提醒了投资者一次性注意。 手游市场,成功依然是低概率的事。

据业内人士统计,去年1月巡演排名前100位的巡演产品仅16种,今年2月停留在排行榜前100位。 手游圈流传着“三九生存法则”。 即,开发出的新游戏,其中30%最终没能上线,死在了开发者手中。 剩下的70%在线的游戏最终只有10%在商业上成功。

基于此,针对中国资本市场上手游主题素材不成熟并兴起的现象,手游企业首席执行官吴刚感叹道:“这可能不是件好事。”

巡演最大的风险是,泡沫式热潮离开后,许多被资本炒掉收购的巡演队伍,可能会变得鸡肋,也可能像宽敞的鞋子一样被抛弃。

手游领域现在的情景就像10年前的sp领域一样,当时的脱资本苗助长sp概念股的一幕,现在正在手游领域复制式上演。 其他业内人士预测,明年3月巡演概念将泡沫经济崩溃,7月份将大规模崩溃,但这一场景是否会出现,让我们拭目以待。

标题:“资本狂潮下 手游业或陷“拔苗助长”式不自然”

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